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Unity进阶视频教程
课程目录
002、第二讲 资源及资源类型 (1).flv
# x) s0 J6 q9 R* _
002、第二讲 资源及资源类型 (2).flv3 B; v3 U: H5 m2 F$ G
002、第二讲 资源及资源类型 .flv+ u' R! m4 A* M) h
% S4 h0 y6 @3 U. O G2 [8 X2 S
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)(1).flv# d9 c/ W- w& S
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)(2).flv; F6 h% L( Q0 ~, v( w8 \, n( ]
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv1 ?" V& T' M; F, z. o& J
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)(1).flv
" o# {0 p2 L0 k p1 F) d. n; h; c
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)(2).flv! p( m; E% w/ Q# [' m" l& A
! X! F. M9 _9 D
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv4 J% D- j8 U& B0 [4 v
005、第五讲 资源管理:材质和着色器(1).flv
005、第五讲 资源管理:材质和着色器(2).flv3 i0 Z) `& |4 s7 d" l9 i
: R+ Q8 I G! e
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
3 p2 i, w O$ c- j3 }
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理(1).flv
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理(2).flv
* ?1 y/ x: b# l, a' X+ s8 ?/ ]
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv$ N; P- }- o, U
007、第七讲 资源管理:声音文件(1).flv
8 ]1 d; r8 v$ k
007、第七讲 资源管理:声音文件(2).flv
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv: }5 w2 x) B( d
, E% M6 w7 K z8 z$ u0 O
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)(1).flv% i$ r- W! u$ A7 |0 J
; E Q+ z8 U/ H1 D- g
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)(2).flv- d! K9 W* s( @2 u; g ^! `8 K
6 Q0 M! @$ f' _4 k
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv5 a) i5 V- r3 s/ K, O5 k
( O+ ?0 ]9 F! k' E9 k- R
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )(1).flv
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )(2).flv- \. ?0 l, @+ ]. m; X
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv" v% b j" z: y* i$ s( i
u! D3 i3 c7 S# G- L3 t6 p
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能(1).flv9 a: e1 E& E$ t0 \) f0 J
4 }' X8 I. @- C5 S/ U! D" D" e0 P4 x
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能(2).flv$ `9 g( k1 D& d! `' H- z: s+ C
3 K: T8 F: w1 i( G! Y' R
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
A& v* D9 T: x% ?6 p
011、第十一讲 资源输入原理(1).flv: J4 V Q$ ]+ r! ~7 c4 p
0 A0 ^/ I, i7 ?1 G
011、第十一讲 资源输入原理(2).flv
' D$ {- z0 s" O! K8 j
011、第十一讲 资源输入原理.flv! F* V4 o4 j9 y- J5 H
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件(1).flv3 e$ H* q9 t0 k g+ p* D, X
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件(2).flv, d" n3 L/ ]) S8 l! l2 O" N
; D4 ]' \5 r& _( s) a
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用(1).flv
$ s( k* I9 q, v- j7 b. k2 K. A
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用(2).flv' P7 N" h. }9 n8 a' p5 I: P6 V$ q
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
0 M8 R1 c2 ?; T2 f* d; A2 z
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作(1).flv
- b7 X& i' H G
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作(2).flv6 n& E- w6 \4 c( M
- a8 z% K7 J$ {
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv- W0 R4 M1 H# d6 b
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机(1).flv
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机(2).flv
% a0 `# y4 M& I' B8 T$ M
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量(1).flv
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量(2).flv2 I& U0 Y; V: f7 v# }% d- f
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问(1).flv( O4 U$ F: W& D6 M1 N; X! d
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问(2).flv
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制(1).flv+ W; ]+ c9 L! n8 E2 P
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制(2).flv
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制(1).flv
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制(2).flv
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv, N" c. T3 Q# V( A! L
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用(1).flv
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用(2).flv
$ g g1 M; U e
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv: m# J9 ?' a" w ], F
" ^" _1 i# I8 Z p
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写(1).flv3 Z" @) ^. S# n |! Y1 s
, @; `+ G- B; d' Q7 E! D, I# ?
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写(2).flv
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式(1).flv
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式(2).flv
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
, V( e9 j- [2 q3 P
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍(1).flv
) Q) J3 `: f2 }- C+ F
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍(2).flv0 l* Z3 c( }3 K4 q" k& I6 T% @
& ?! n; h* _" L" A/ X) o
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv: s1 j4 H, T2 h0 u' R. K8 r
" F/ U0 H: {/ M4 V$ @3 }
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用(1).flv. u8 Z4 p4 u2 d2 z+ H4 j
& C) t* i. A1 L+ s7 c* k" u# z
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用(2).flv' j4 X2 E5 i K! K5 S
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv. n5 Z2 e* {4 r: n- m/ d8 a
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用(1).flv# v/ S9 m2 q$ X( N' D( L
8 |2 k9 X- x' m- J2 h, o
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用(2).flv
9 V+ y/ w F: M9 x0 t9 d% U8 G
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv8 I5 \5 ?3 S+ B1 ?1 l
7 M& O/ g; W8 E& d5 |0 N
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用(1).flv
) q* t" V+ u% g' x+ E
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用(2).flv
# M x0 f5 [2 T4 t5 K: m1 N
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
' J# S f6 s' l( M( a2 Y
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件(1).flv
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件(2).flv
( A8 V$ d, u$ a! G5 \! d% d. ^
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv+ y4 R4 I" K, K4 d/ Y7 M' N
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用(1).flv
( E( ]: e* S- ^/ }" d, v" d/ G
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用(2).flv, ~; `, d3 i. F% g; H
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv% F; X: B9 f/ x* |
. Z9 ]# H9 S* A5 ^2 \& N R5 d
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体(1).flv9 L8 p" m: X2 P9 B$ B" G
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体(2).flv
6 s; v" Q& T' V
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv8 [4 K3 f& r- S: i: Z( g5 K
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建(1).flv; F8 ^ k/ Z4 d5 o {" s p2 i
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建(2).flv% ~7 r# H* N8 r# E0 w
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制(1).flv
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制(2).flv
( K; l5 a, l9 Z* E/ `. E
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制(1).flv
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制(2).flv
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv) e7 M, `# d+ u2 C) a' g
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素(1).flv
: {: |: T2 ?) r8 V
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素(2).flv
' B% M& S% x9 `/ [
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv! {2 v) i6 j. Z8 X- z) k
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建(1).flv4 \4 N* B" P8 ~4 h8 v
" a8 @" o0 T; a9 y& y0 g
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建(2).flv
3 w7 @2 E/ Y# I
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
, U0 Z. D3 F% b* k! J8 V
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义(1).flv
) J. d/ }9 e# K4 h8 ~& l$ Q; p
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义(2).flv, k9 s8 S. U! c* P' H
[0 R, Q3 }8 }6 u$ j) ~' L! s' v3 k
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件(1).flv3 F' d0 R! {9 m- m8 e
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件(2).flv
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv, h m3 `; h8 S. q
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测(1).flv3 r8 J2 v% ^8 t) H5 R' [! j
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测(2).flv3 g8 j+ P+ ~9 u0 J
, a! T6 @2 X5 Z6 _; i
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv# I2 N$ L- C/ ~5 o5 q4 Q* Q
7 Q9 P5 I; F, k% e" q
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件(1).flv
% W( @5 \* E. p, \
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件(2).flv
8 }5 Q! `' l" ^' S" Q
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv2 I0 [( t: g' c" a. q! V* s
7 p! E7 r; s7 G# j/ I$ V. {5 U W( T
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理(1).flv, x8 P; \- Z7 N ?2 { C
6 @5 `4 A8 j/ Q) A! \3 B7 z- q
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理(2).flv
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv, {3 {7 l n4 @% ]9 Q
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置(1).flv
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置(2).flv8 p1 a% u) [0 Y, q# G
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力(1).flv: L. [, Y/ _. Q$ _8 @: E
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力(2).flv
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv/ |9 _# l% S W' e, B! i
% C- o0 b% z9 D$ x* ]
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置(1).flv
9 y$ M* k3 v& H& N- x. X v
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置(2).flv
, A e. c" Q% W
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv: y# D; Y* w9 W( b$ j; [
% S ~5 |" v# O& b/ d% _. R
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递(1).flv) J/ t$ I& O5 e! i8 L
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递(2).flv
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递(1).flv( z; E% q: l5 f: d) B" H
9 R# Q% l6 v% r1 A: u
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递(2).flv) ~; ]2 _! R, d: y/ Y9 y
( z% a0 B( L' T" }$ }3 g
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv5 B7 Y( K+ v! y% O$ p7 Y
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用(1).flv4 l0 B* H, u& V
1 ~7 b" z7 Y. f2 F, B; J7 \- x
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用(2).flv5 _8 V4 |) ^1 j. o
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
' U# t8 }2 ?% ~. k( h- e+ \3 d6 v
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用(1).flv
: N2 i( L# W9 b+ T8 v
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用(2).flv
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用(1).flv2 N5 I# K4 Q' `8 L3 F) s1 }
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用(2).flv( M5 Y+ v) j, M: {- T- ?
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv/ H8 l& A6 ^9 ~7 C- j" X- Q
; b7 `6 |# v7 m( F5 T
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用(1).flv/ d& c. ~# A8 i
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用(2).flv, _, u. X5 X3 Z, o; z4 t% d6 {9 n/ T
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式(1).flv
! G, T7 ~6 a O
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式(2).flv& |' ~) ^: F( P. T9 i% U% D! v5 I
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节(1).flv
9 d2 p2 H' E% s9 w/ X+ X* ^
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节(2).flv. \) I ?* n' w) [
1 U& i$ q2 `' |% m/ A+ Y; i, R9 ?
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv* z- B2 `' H7 p) o- s" R. G
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节(1).flv
8 D2 B! U* j$ P3 a* u7 Z0 [, g
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节(2).flv6 k# n3 p: Z& i! Q0 f8 P
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
) }6 G3 |# s4 n9 o
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质(1).flv- w7 i1 c" t$ L1 ^, v
( F& l W: ^6 Y5 M
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质(2).flv* D7 Z" s* U* B+ D$ d7 Z, e& {& q
& X4 w: \$ ? S& I3 ^' _% O, U1 H
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
4 J) ?2 d- d1 _- Q+ l W6 p
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果(1).flv$ {: r6 v r8 l$ `
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果(2).flv: L' t* |3 l( t% W2 g
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv4 F5 O) V* G% ~! ^, L" f$ e, i
5 H% D! \( ~5 @" S" g5 c* u& _
054、第五十四讲 手动创建的树效果(1).flv+ J3 c) z. V ?. |, X6 p) B, e0 X
+ I8 @( g4 s1 U' o6 O; f6 C
054、第五十四讲 手动创建的树效果(2).flv
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv! u# m$ W* t+ Q8 s8 b) r% x
055、第五十五讲 树的基本属性定义(1).flv
055、第五十五讲 树的基本属性定义(2).flv
$ \0 [+ H( T I* J' r
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv1 z1 w8 {7 v* w# z% _3 J2 u/ h/ E
056、第五十六讲 树干的属性调节(1).flv3 D \' n& V c; L8 b% r# o5 {) P Y
7 G& g: a" G" z1 c
056、第五十六讲 树干的属性调节(2).flv
1 ]/ G o* c$ r9 P
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用(1).flv
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用(2).flv1 I9 D( ^# @* F% C/ @/ h3 D
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv. t/ X8 u( l" l6 a$ f) k
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测(1).flv
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测(2).flv- Q& c. }' M, Z+ s2 V
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览(1).flv2 O$ v0 ^" U7 H) M% x2 g
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览(2).flv
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则(1).flv0 c" ^$ v, \, K9 ]
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则(2).flv
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出(1).flv
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出(2).flv( k7 a& R0 o; Z6 b
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理(1).flv0 ?5 T& B4 B# _ { n- k5 O. R% d# @
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理(2).flv1 S! K. T" I2 D1 q: Y3 g. R5 `- B) o
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv3 v4 g& X" C. y7 T# V& J4 Q
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置(1).flv' c5 c; ~3 B0 y2 C, a
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置(2).flv
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定(1).flv) k1 f( g6 }, B. `) I _ C% B
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定(2).flv
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用(1).flv
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用(2).flv
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv( u) N$ b$ m" e9 Y+ X! i: [( F& @
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析(1).flv5 s" p1 `, v* I3 P
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析(2).flv
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv# E9 L9 Y h* A% d
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用(1).flv# o* U6 W" C$ X/ b5 e4 u: w
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用(2).flv: Y; e$ p1 f @ F2 \
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv4 A5 s; }2 d2 \
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置(1).flv) e5 G5 B7 C4 P8 H3 K; ?5 }
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置(2).flv. a/ N3 ^ C, ~
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍(1).flv/ `) z4 y7 e+ ~5 S H5 j
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍(2).flv7 E/ g) p. Y# D4 p( ^/ b; Z6 s
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv/ n* l1 P+ K# f, `
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用(1).flv, ]% y3 l/ `5 l) N- S; h3 J3 c
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用(2).flv0 o, c6 l; D5 \9 ~& Q2 @
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv& Q s: q3 d$ a; |
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理(1).flv
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理(2).flv
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv. g. e3 q4 A8 ]' l9 l
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍(1).flv# Z% \( z3 Q; a2 w% G; `7 K
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍(2).flv
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv/ N; t$ v& U6 {9 G- I5 s- `
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机(1).flv/ r8 k& B2 R4 r9 v
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机(2).flv
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv% _7 I% ]6 g4 n" q2 F+ C, U
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡(1).flv
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡(2).flv
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置(1).flv+ h g# b4 u/ C8 W+ T, n
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置(2).flv
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv1 v0 Y! A* s0 m1 g% ?; W; ^
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用(1).flv
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用(2).flv+ U4 N6 B! @/ v
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项(1).flv+ J, C7 z e9 j8 M/ s: Q9 \9 U
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项(2).flv p" A8 N" ?7 S# s2 k
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree(1).flv
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree(2).flv
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用(1).flv, I% {( |4 i/ `; `- I% [& \. A, Z# w
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用(2).flv
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv9 l+ b- t9 E" k( K' X1 [1 q
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置(1).flv
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置(2).flv
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv. q* V' X/ B( F( }4 \
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree(1).flv0 n/ d) a2 ?/ s: I
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree(2).flv
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv6 G/ N# }2 K k3 m, j$ e
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制(1).flv8 M, V @) U* E5 ]5 @
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制(2).flv B. |; `9 V: T, ?+ X; @. r+ B
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv4 A7 J1 S7 W u
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置(1).flv7 Z# e! S( V B
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置(2).flv! w" B( K/ h/ }4 R( R$ i& Z8 ?9 z
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv3 A- W1 d6 A# A
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用(1).flv2 a; {+ T" D) x5 h0 |
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用(2).flv
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv. a2 U0 v# f# o |& Y6 q' @4 Y
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能(1).flv; K- b W8 W! f0 e
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能(2).flv. k. X4 R" t9 k$ c
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理(1).flv
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理(2).flv
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析(1).flv: P" ~& S# Q3 F9 {0 O0 C3 I
$ H% X" k$ S$ C$ m
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析(2).flv8 ]2 g* `0 L- g3 O( t9 w E$ D& M- G
) D7 u6 Z* p j: x! Y; {) a
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv4 u w2 U) [4 J$ j: f( @' \
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现(1).flv
# U' ^% y' w" I5 R* A/ c, J! N7 Q
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现(2).flv
& h2 B( G' U. F1 W
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
" y q7 o1 H! g8 }+ Z4 ~% ?
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画(1).flv7 R3 a: O7 y/ n. R" n# }) j# ^
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画(2).flv4 V5 W+ P, j2 S7 B9 `' L; M5 X/ R
) a; K8 `1 K& L% }
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用(1).flv! B: p& w: Y3 b
( r9 S' V5 T: d" ?2 v6 o v1 n
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用(2).flv
0 ~; k( J9 ]$ L& h
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
! l$ C8 s& v& J4 g/ ^4 L
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(1).flv: |0 Q" W& o" z! d; X1 L% h$ K2 }
2 f8 U- j3 ?4 L" }
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(2).flv
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一.flv& y# ]8 S* F& X+ B0 O
3 [$ B. }8 w* u m3 x3 b, i
092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上)(1).flv9 l: V+ w: {9 P7 t \; B
092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上)(2).flv
092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上).flv) }8 @' q S* Z% _8 e# q
7 O% s. D2 u6 p9 X1 m
092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下)(1).flv! j. O; a5 o9 O; W5 \# z$ S) E$ q; l
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092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下)(2).flv
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092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下).flv
4 w9 w6 I, ?2 y! E S6 J
093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上)(1).flv
+ h; F: D& a! A* f6 v7 G, Z; i
093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上)(2).flv5 A; k- N) I4 k& j- [# \6 _
& T* a7 h6 G9 R/ M, ]
093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上).flv
093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下)(1).flv
093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下)(2).flv* z# x/ T1 G" d/ Y1 C# Q
093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下).flv4 D# T1 n, K4 m D1 b7 G5 i
094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上)(1).flv
9 D4 q( e% M! c% R) L6 c
094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上)(2).flv! g! U' A, g& p% e) u
094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上).flv
094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下)(1).flv
094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下)(2).flv
094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下).flv
8 G3 ~& O3 O: P
095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上)(1).flv
6 m7 [' G/ e, g) p4 ]% h
095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上)(2).flv
: a: x0 U; @& @; l" ]
095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上).flv$ v. o# w% @& p0 M# [% a! a F0 V
095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下)(1).flv
% W# F2 y. X. }
095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下)(2).flv+ C- G, E2 |, |# u
1 L5 ~' c1 Q7 ]; Q
095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下).flv! Z" o+ e& L$ V/ _
096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上)(1).flv: |& e9 g0 e- i; D/ N% E
* y7 H0 H% y( k8 s
096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上)(2).flv5 o) G. U+ Q: r* Q3 V
5 Z9 F9 Q6 f0 \* R/ j
096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上).flv
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