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Unity游戏开发之UI应用框架实战视频课程
课程目录. s, ~2 q* I* w. e5 ]( b
小节1: 课程准备和介绍
26:53 ; a5 j% C0 V* Q5 e% K0 M
小节2: BaseUI实现一5 T7 M* X D5 V5 p/ e. ]
23:48
小节3: BaseUI实现二- K) j, F: I9 P( V3 m `
25:23
小节4: General Singleton实现: h" ?7 a; L8 U% g S: A# l
19:48
小节5: Manager实现一
25:49 ' G* S$ g9 K9 I$ j3 [" z! f6 S
小节6: Manager打开UI
25:21 K% _+ O- ^9 X. Y# I
小节7: UIManager关闭UI
22:40
小节8: UIManager资源加载) G- V9 |, y6 x+ ~; B2 a* |
24:11
小节9: BaseUI&UIManager测试使用5 n: s; R6 k/ [. K
23:26 6 K' @# S4 d& X1 _; _ K
小节10: ResManager实现一
28:21
小节11: ResManager中AssetInfo实现$ o$ P* r8 l+ t4 g/ v" {$ T: v
27:59 ' p0 u6 ^' }& X+ h
小节12: ResManager实现三7 o7 w. z1 C6 H7 Z. X" R: L- T& M
18:18
小节13: ResManager实现四4 s! u8 q# N ?6 C3 _8 k6 i
26:46
小节14: ResManager完成和测试& ?. { w9 m1 R0 E! L9 v
29:17 $ }/ r* `2 q: [3 B
小节15: BaseModule实现一
22:20 - b* n" T9 z! J$ r% q* a
小节16: BaseModule实现二9 W- M- U5 `. _! g# ]4 r4 Q% A
19:25
小节17: ModuleManager完善1 n2 `9 q, E7 e
23:46
小节18: 自定义消息系统分析
22:31
小节19: Message实现
25:15
小节20: MessageCenter实现一
22:57 2 n1 }/ m! l3 l2 z f
小节21: MessageCenter实现二 r4 r- U$ w, q7 V6 w Z
19:55 ) q# j/ N7 B+ O9 o6 m
小节22: BUG修改, i- c! h7 U4 a: i
20:07
小节23: UGUI事件绑定分析实现一
23:51 . i9 _2 ` X$ t! t
小节24: UGUI事件绑定分析实现二
24:14 . n4 v7 g" ^$ W
小节25: UGUI事件绑定分析测试
21:18
小节26: 补.Message应用测试
22:24
小节27: Messaeg和EventTriggerListener完善
19:08 # I+ t; \* J0 f
小节28: Module的应用引入
27:33
小节29-1: Module测试应用2 E7 O8 N7 ^6 J& k
27:47 }; \; D# L! O; Z. G
小节29-2: Module测试应用的作业3 ~1 h% W h- R3 G5 s k
小节30: Property实现一
29:48 . k; e1 t ^: p$ i
小节31: Property实现二; d3 Q8 B7 e# a; }/ f g
22:06 ! f0 R1 N; z# K
小节32: BaseActor实现一* i" [! i( b' C1 i3 n
32:25 . e1 E# }$ j) I |
小节33: BaseActor实现二
11:22
小节34: BaseScene实现
21:33 3 P, t. d V( H; ]
小节35: SceneManager实现一# j4 T7 a( g9 k% t# Z. T- R/ U6 i8 P
23:59
小节36: SceneManager实现二
24:20
小节37: ChangeScene实现一
24:42
小节38: ChangeScene实现二8 [% s6 n/ j( C7 g4 N$ z2 r! K
22:28 " K, [- v' Q) v
小节39: Mail代码分析
12:35
小节40: UI_040_PropertyItem作弊分析1 Y5 u7 j% Z: H6 Q+ N/ `
15:58
小节41: UI_041_UI框架课程结束语3 u" F$ e5 ? r, U1 l
17:19
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