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Unity3D炉石传说制作全套视频教程
课程目录
小节1: 资源 素材 代码 工程下载地址# u' E, m, ~1 M# C f4 e, b) ~
第1章: 前传,界面与操作篇
小节2: 开发游戏的进入动画6 }+ k3 l3 U x( X
01:28:42 " h R: v& Y: ^4 j
小节3: 开发游戏角色选择界面和对战界面
01:21:42 " q6 A7 `6 |/ S8 _# y+ R8 d
小节4: 开发界面跳转,角色选择界面和vs对战界面6 @) t/ p* d% a' m
20:58
小节5: 设计对战界面的背景和对战角色的显示
11:23
小节6: 设计水晶槽的管理4 H# M/ D: J. V8 q
21:49 4 [4 m5 X+ _6 W+ ~1 Z. K# X$ E
小节7: 卡牌槽管理功能! w$ l2 m& j" Z1 R1 _8 q2 R- I( g, R7 X
30:23
小节8: 设计结束回合的按钮4 A4 f! ]2 x) C; E2 W _
06:25
第2章: 中传,卡牌篇% K( ?) o1 q, i; d2 C8 n8 b1 D
小节9: 设计卡牌的随机生成和卡牌的管理" G' J' x0 m) @
01:05:22 ( |6 w, M2 h R, O4 Y
小节10: 计时绳子,卡牌显示和血量计算 c# J: t4 u" m% P( W7 }
01:16:06 * S% [+ |- M0 @" v h9 t
小节11: 卡牌隐藏动画,完成发牌动画
01:02:56
小节12: 给卡片添加可拖拽功能( l! [( w, Z, F
03:27
小节13: 解决卡片中伤害和血量值的自适应0 @6 N. y( a3 o
04:28
小节14: 完成卡牌的属性,水晶数,伤害和血量1 r. o2 I' b q, B: @
12:26 ! V: K; `" C1 k( q, ?1 ]$ ^
小节15: 添加卡牌的出牌区域
05:40
第3章: 后传,逻辑篇
小节16: 处理卡牌的出牌逻辑
17:35 3 w- R# R, _( E" M0 m' O$ s
小节17: 处理水晶槽的管理,处理水晶的消耗和刷新5 {2 f, ?5 g9 ~4 R2 M
10:53 - Q1 {. s$ f# U1 V' S8 N
小节18: 管理敌人的卡牌% @7 Y0 a1 b9 s8 i c/ y
05:30 - l* k6 |3 G$ W8 D m$ {1 I' S
小节19: 创建敌人卡牌战斗区域,卡牌创建的时候初始化卡牌0 G/ u' E h& P L, C/ k0 E7 A
07:17
小节20: 创建监听新回合的事件* j2 A2 ^+ m7 Y% @
05:38 F2 K6 w; ]5 [
小节21: 给水晶槽的管理注册时间,刷新水晶数量+ f3 y/ o7 T3 s; P% l: }
04:38 3 x% b- L/ b( j' {
小节22: 给描述卡牌添加伤害和血量的显示: j, V$ F8 c+ C' j$ O. c2 A
04:39
小节23: 处理结束回合的按钮' p0 D, a: f9 D" ?; @: N
06:02 $ E7 @# }, {( m6 d- g+ w) X8 `
小节24: 处理每回合的发牌逻辑
07:14
下载地址回复可见:
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