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Y课堂Java语言程序设计进阶视频教程
目录
├─第1周 类和对象
│ ├─1.1 用类制造对象.mp43 m m1 v3 F$ ^- J: w0 C
│ ├─1.2 定义类.mp4. m- N( c- j& Y! A" L
│ ├─1.3 成员变量和成员函数.mp45 G; p0 x7 A$ X% s% Q4 d
│ ├─1.4 对象初始化.mp4
│ ├─1.5 关于编程题.mp46 w! @; Y+ K3 ]2 D+ e1 y# R
├─第2周 对象交互
│ ├─2.1 对象交互1.mp4
│ ├─2.1 对象交互2.mp4
│ ├─2.2 访问属性1.mp4
│ ├─2.2 访问属性2.mp40 D: A" k7 l/ `4 G0 d6 }
│ ├─2.3 包.mp43 M" q' T9 ?2 r* Q4 @6 S1 o
│ ├─2.4 类变量1.mp4
│ ├─2.4 类变量2.mp43 \: Z% W9 L# Q7 n; D! z* A
├─第3周 对象容器, m# h2 ~* x( n( e
│ ├─3.1 顺序容器1.mp4
│ ├─3.1 顺序容器2.mp4# o0 C* H; W$ T
│ ├─3.1 顺序容器3.mp41 e# j5 I( G3 w, P3 {
│ ├─3.2 对象数组1.mp4( w. v( I5 g* g7 l6 s7 W a
│ ├─3.2 对象数组2.mp4
│ ├─3.3 集合容器(Set).mp49 O" q5 @1 y" p6 c$ W# G" Z
│ ├─3.4 Hash表.mp4
├─第4周 继承9 j. ?9 R5 f( V
│ ├─4.1 继承1.mp4
│ ├─4.1 继承2.mp4
│ ├─4.2 子类父类关系1.mp48 u5 {( O; o! c4 L) \
│ ├─4.2 子类父类关系2.mp4. Z/ }5 A& ?+ F* G! V% ]2 j
├─第5周 多态
│ ├─5.1 多态变量和向上造型1.mp4" P/ a+ `$ i/ C, _! z
│ ├─5.1 多态变量和向上造型2.mp4
│ ├─5.2 多态.mp4
│ ├─5.3 类型系统1.mp4
│ ├─5.3 类型系统2.mp4$ ]* u I: I. _2 x
├─第6周 设计原则; \+ R9 e: @' {5 j; o: \. a
│ ├─6.1 城堡游戏.mp4; V6 }% L$ i" c9 ^* [
│ ├─6.2 消除代码复制.mp4% ]4 E, R9 _" n9 j3 x& d) L
│ ├─6.3 封装.mp40 F6 Z% {' i! J0 E& S$ e
│ ├─6.4 可扩展性.mp4
│ ├─6.5 框架加数据.mp4: l6 y7 r; m% R
├─第7周 抽象与接口
│ ├─7.1 抽象.mp4
│ ├─7.2 数据与表现分离:细胞自动机1.mp4
│ ├─7.2 数据与表现分离:细胞自动机2.mp4
│ ├─7.3 接口:狐狸与兔子1.mp4
│ ├─7.3 接口:狐狸与兔子2.mp42 d1 L. `# \2 r
│ ├─7.3 接口:狐狸与兔子3.mp4
├─第8周 控制反转与MVC模式% |# l# Q0 h$ \) c: |; F7 Z
│ ├─8.1 控制反转1.mp4
│ ├─8.1 控制反转2.mp4
│ ├─8.1 控制反转3.mp46 P3 ^" I9 i: Y4 M; l u) Q
│ ├─8.2 MVC设计模式1.mp43 Z6 \- b6 ?$ u
│ ├─8.2 MVC设计模式2.mp4
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